剪裁区域既决定显示范围,也决定坐标空间
glOrtho(X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2);
坐标原点是在(X2+X1)/2,(Y2+Y1)/2,(Z2+Z1)/2
三维空间中坐标不在X1,X2,Y1,Y2,Z1,Z2定义的立方体里的部分将被舍掉
在经过glTranslatef,glRotatef等矩阵变换后,坐标系整体发生变化,即空间物体的坐标全部改变,可以用PushMatrix和PopMatrix来保存和恢复坐标状态,用glLoadIdentity来恢复原始坐标系,即glOrtho初始决定的默认坐标空间
OpenGL中的坐标递增方向: X向右增加,Y向上增加,和我们在几何里学习的一致,和Windows的GDI默认的向下增加不同
视口glViewport(0,0,weight,height)
决定图像显示在客户区的哪个地方,客户区的左下角为(0,0),以此为基点,weight为宽,height为高的一个区域
视口的矩形覆盖剪裁区域立方体的正面二维矩形的坐标空间,完全成比例对应.所以,可以实现缩放,即不使用滚动条即可观看希望看到的所有图形范围.缩放,包括X,Y分别缩放由glViewport函数和glOrtho函数共同作用
分享到:
相关推荐
OpenGL 学习笔记整理.
NULL 博文链接:https://swinex.iteye.com/blog/1547004
NULL 博文链接:https://sudongfeng.iteye.com/blog/905382
Unity+OpenGL学习笔记
现代OpenGL+Qt学习笔记之二:程序框架http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77917697源码。
使用opengl生成简单的动画效果。这是本章的最后一个实例,接下来学习opengl的基本绘图。
在我学习JOGL的时候,只找到了英文版的pdf资料,看不懂。。然后我找了C语言版的OpenGL学习教程,对照着将JOGL学完了,并写了一个word作为笔记
这一节开始学习opengl的几何图形绘制。借助opengl提供的图元绘制函数,首先从最基本的绘制点图元开始
OpenGL学习
OpenGLES20学习笔记,word文档
opengl,freeglut 基本绘制矩形矩形实例代码。
这是我的学习nehe的opengl教程的笔记,觉得跟大家分享一下有好处
opengl suberbible第四版 几何图元和缓冲区的代码整理。为visual studio 2012可运行工程,如需学习,可下载查看。
非常好的opengl笔记,适合想自学opengl编程的人
package ljh.opengl;是对OpenglES的一些封装。 package ljh.game;是对一些游戏常用的代码的封装 都没写完! 最近改学IOS了 看看什么时候能补充完。
高级openGL教程,基于shader的openGL编程教程,快速上手
基于opengl es 2.0 编程指南阅读下记录的知识小结,由于该书是英文版本,希望此笔记可以对其他看该书的人有点用。
收集到的OpenGL学习资料,内容包括: 1.OpenGL着色语言.rar 2.NEHE教程.pdf 3.openglapi.CHM 4.opengl编程与实例.pdf 5.openGL图像系统详解(英).pdf 6.vc下OpenGL开发框架与应用.pdf 7.北大 openGL 课程.pdf
opengl学习资料收集,OpenGL中对数据类型的定义